Sistema de dados en tramas

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Sistema de dados en tramas

Mensaje por Jinete del Alba el Miér Oct 11, 2017 12:48 pm

Pregunta frecuente: ¿El rol es RPG? No, las tiradas de dados se hacen con anticipación, no vamos a estar como idiotas tirando un dado mientras roleamos. Esto es para darle realismo y coherencia a las batallas.

Pregunta frecuente 2: ¿Cómo sé mi prestigio? Para saber tu prestigio tienes que pasarte al apartado de sistema de prestigio

[DADOS DE COMANDANTE]

[Etapa 1]
1.- Ataque exitoso [Pasar a la etapa 2]
2.- Fallas en tu turno.
3.- Ataque exitoso [Pasar a la etapa 2]
4.- Oportunidad de retirada [Pasar a la Etapa 3]
5.- Fallas en tu turno.
3.- Ataque exitoso y Oportunidad de Retirada [Etapa 2 y 3]

[Etapa 2]
1- Tus tropas eliminan al %2 de las tropas enemigas.
2- Tus tropas eliminan al %5 de las tropas enemigas.
3- Tus tropas eliminan al %10 de las tropas enemigas.
4- Tus tropas eliminan al %15 de las tropas enemigas.
5- Tus tropas eliminan al %20 de las tropas enemigas.
6- Tus tropas eliminan al %25 de las tropas enemigas.

[Etapa 3]
1.- Retirada exitosa.
2.- Retirada fallida.
3.- Retirada exitosa.
4.- Retirada fallida
5.- Retirada exitosa.
6.- Retirada fallida.

[DADOS DE GUERRERO]
En el rol habrá conflictos y por ende, tu personaje tarde o temprano tendrá que enfrentarse a enemigos conocidos como Personajes no jugables. Dependiendo del prestigio, este tendrá un sistema de dados.

•Dados para no iniciados:
1.- Matas a un PNJ.
2.- Recibes dos heridas.
3.- Recibes una herida.
4.- Recibes una herida.
5.- Recibes dos heridas.
6.- Matas a un PNJ.

•Dados para "Guerreros Promedio":
1.- Matas a un PNJ
2.- Recibes una herida.
3.- Matas a un PNJ.
4.- Recibes una herida.
5.- Matas a un PNJ.
6.- Recibes una herida.

•Dados para "Guerrero destacado"
1.- Matas a un PNJ.
2.- Recibes una herida.
3.- Matas a un PNJ.
4.- Recibes una herida.
5.- Matas a un PNJ.
6.- Matas a un PNJ.

•Dados para "Guerrero veterano"
1.- Matas a un PNJ. [+ Etapa bonus]
2.- Recibes una herida.
3.- Matas a un PNJ.
4.- Recibes una herida.
5.- Matas a un PNJ.
6.- Matas a un PNJ.

•Dados para "Guerrero legendario"
1.- Matas a un PNJ [+ Etapa Bonus]
2.- Matas a un PNJ.
3.- Matas a un PNJ.
4.- Recibes una herida.
5.- Matas a un PNJ.
6.- Matas a un PNJ [+Etapa bonus]

➖Etapa bonus
1.- Asesinas a un PNJ extra.
2.- Los asesinatos que hayas obtenido se multiplican por 2.
3.- Se te anula una herida.
4.- Se te anulan todas las heridas que hayas acumulado.
5.- Los asesinatos que hayas obtenido se multiplican por 2 y se te anulan todas las heridas que hayas acumulado.
6.- Tirar de nuevo.

Durante la estadía del rol, a veces, los admin no tienen oportunidad de rolear a los Jefes en los conflictos debido a que tienden a estar roleando a sus propios personajes en campañas. Así que se decidió establecer un sistema de dados con los Jefes. Los jefes solo pueden resistir 3 heridas, solo si no te toca "Matas al Jefe", si el Jefe recibe las tres heridas pasará a la etapa "Destino del Jefe" aunque el destino del Jefe puede variar.

1.- Matas al jefe instantáneamente, sin oportunidad de "Destino del Jefe"
2.- Hieres al jefe.
3.- El Boss te proporciona una herida grave.
4.- Hieres al jefe.
5.- El jefe te proporciona una herida grave.
6.- Matas al jefe instantáneamente, sin oportunidad de "Destino del Jefe"

[Destino del Jefe, nivel 1]
Los Jefes nivel 1 son personajes que pueden ser asesinados fácilmente mediante ataques físicos, por lo general tienden a ser jefes como guerreros legendarios y demás.

Pares.- El Jefe muere.
Impares.- El Jefe sobrevive.

[Destino del Jefe, nivel 2]
Los Jefes nivel 2 ya tienden a ser seres mágicos e incluso virtualmente inmortales, estos tienen una gran resistencia a los ataques. Un ejemplo claro, son los dragones y otras criaturas.

1.- El jefe sobrevive.
2.- El Jefe muere.
3.- El jefe sobrevive.
4.- El jefe muere.
5.- El jefe sobrevive.
6.- El jefe sobrevive.

[Destino del Jefe, nivel 3]
Estos jefes ya son seres que son considerados dioses y es muy difícil lograr asesinar a un Dios en combate, o también, seres mágicos que hayan alcanzado un poder inconmensurable.

1.- El Jefe muere.
Los demás números.- El jefe sobrevive.
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Jinete del Alba

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